
文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、后一种用途是推测玩家对设计目的的推测。饮酒、人察日程
讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照 。或表现出敌意。踪或住按玩家对莱昂尼达州地图规模的可遮估计,

按照这名玩家的设想 ,
作为比较,推测此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,人察日程或许还能遮住NPC日程模拟的觉跟界边界 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,对方可能转身要求停止跟踪,
如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,这只是分析示例 ,一名从事程序工作的玩家推测 ,服务员巡桌和离席等行为 ,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,也可能阻止玩家继续观察其去向。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,当玩家长时间跟随随机NPC,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。系统就需要处理其行动终点。
